· 학습 목표:
객체지향 프로그래밍의 핵심 개념과 JAVA 언어를 통한 구현을 이해합니다.
· 주요 내용:
1. 객체지향 프로그래밍 개념과 JAVA 언어의 특성 배우기
2. 클래스, 객체, 상속 등 OOP 기본 요소 학습
[Chapter 2: 클래스와 객체의 이해]
· 학습 목표:
JAVA에서 클래스와 객체를 정의하고 활용하는 방법을 학습합니다.
· 주요 내용:
1. 클래스와 객체의 관계 및 객체 생성 과정 이해
2. 클래스 멤버와 메소드, 생성자의 역할과 사용법 숙지
[Chapter 3: 상속과 다형성]
· 학습 목표:
JAVA의 상속 메커니즘을 이해하고 다형성을 적용하여 코드 재사용성과 유연성을 향상시킵니다.
· 주요 내용:
1. 상속의 개념 및 JAVA에서의 상속 구현
2. 다형성 개념 및 인터페이스와 추상 클래스의 활용
[Chapter 4: 컬렉션 프레임워크와 예외 처리]
· 학습 목표:
JAVA의 컬렉션 프레임워크와 예외 처리 방법을 마스터합니다.
· 주요 내용:
1. 다양한 컬렉션 타입과 그 활용법 습득
2. 예외 처리 메커니즘과 사용자 정의 예외 작성 방법 학습
[Chapter 5: 멀티스레딩과 동시성]
· 학습 목표:
JAVA의 멀티스레딩 기법을 이해하고 동시성을 안전하게 관리하는 방법을 배웁니다.
· 주요 내용:
1. 스레드의 생성, 실행 및 동기화 기법 이해
2. 동시성 문제 해결을 위한 동기화 메커니즘 및 Locks의 사용
[Chapter 6: 제네릭과 컬렉션]
· 학습 목표:
자바의 제네릭 사용법을 이해하고, 컬렉션 프레임워크를 활용하는 방법을 배웁니다.
· 주요 내용:
1. 제네릭의 문법과 타입 안정성 제공 방법 학습
2. 컬렉션 프레임워크와 주요 인터페이스 및 구현 클래스 활용
[Chapter 7: I/O 스트림과 네트워킹]
· 학습 목표:
자바의 I/O 스트림을 통한 데이터 입출력 처리 및 네트워킹 기법을 마스터합니다.
· 주요 내용:
1. 파일 I/O 작업을 위한 스트림 클래스와 메서드 이해
2. TCP/UDP를 활용한 기본 네트워크 프로그래밍 기술 습득
[Chapter 8: 멀티스레딩 프로그래밍]
· 학습 목표:
멀티스레딩의 기본 원리를 이해하고, 자바의 동시성 프로그래밍 기법에 대해 학습합니다.
· 주요 내용:
1. 스레드 생성, 실행, 동기화, 그리고 스레드 풀 사용 방법 배우기
2. synchronized 키워드, wait, notify 메서드 등을 활용한 동기화 기법 숙지
[Chapter 9: 디자인 패턴]
· 학습 목표:
소프트웨어 설계 시 재사용 가능한 디자인 패턴을 이해하고 자바에서 구현하는 방법을 배웁니다.
· 주요 내용:
1. 생성, 구조, 행동 디자인 패턴의 개념과 적용 사례 학습
2. 싱글턴, 팩토리, 옵저버, 전략 패턴 등 주요 디자인 패턴의 구현
[Chapter 10: UML과 소프트웨어 모델링]
· 학습 목표:
UML 다이어그램을 통한 소프트웨어 모델링 기법을 이해하고, 실제 자바 프로젝트에 적용합니다.
· 주요 내용:
1. UML 기본 구성 요소와 다이어그램 유형 이해
2. 유즈케이스, 클래스, 시퀀스, 상태, 액티비티 다이어그램 작성 실습

